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"Le Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria" Rapport de la Gamescom

Jun 08, 2023

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La construction du monde du Seigneur des Anneaux est aussi dense que possible, la Terre du Milieu ayant ses propres histoires complexes, des langues compliquées à maîtriser et une géopolitique impliquée.

Entre cette trilogie principale, Le Hobbit et l'imposant tome qu'est Le Silmarillion, le créateur JRR Tolkien a vraiment réfléchi à tout. Pourtant, même lui a laissé une certaine marge de manœuvre pour l’expansion.

En tant que tel, les jeux vidéo tentent depuis des décennies de combler les lacunes existantes dans le mythe et de donner leur propre empreinte d’auteur à cette riche saga. En effet, nous avons eu des développeurs qui ont tout étoffé, depuis l'histoire de Gollum jusqu'à la vie après la mort de Celebrimbor, en passant par les divers conflits survenus en marge du voyage de Frodon et Sam vers le Mont Doom.

Bien que ces spin-offs aient, avec plus ou moins de succès, enrichi notre connaissance de ce qui s'est passé avant et pendant La Guerre de l'Anneau, nous savons relativement peu de choses sur ses conséquences. Vous voyez, la succession de Tolkien est notoirement protectrice de cette époque particulière de l'univers (connue sous le nom de Quatrième Âge), car ils ne veulent pas courir le risque de saper la fin originale du matériel source.

C'est donc un gros problème pourJeux en liberté s'être vu confier leur propre petite tranche de cette période. Avec leur prochaine sortieLe Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria, l'équipe explorera ce qui est arrivé au royaume titulaire après la défaite de Sauron et comment les nains ont réussi à reconquérir leur patrie sous les Monts Brumeux.

Que ce soit seul ou dans le cadre d'une expédition plus large (en coopération à 8 joueurs), vous pourrez parcourir un monde généré de manière procédurale, déterrer ses trésors et affronter une nouvelle menace mystérieuse.

Fonctionnant comme un jeu de survie dans l'âme, Return to Moria propose également tous les éléments habituels que vous attendez de ce genre. Vous devrez exploiter des ressources afin de fabriquer un meilleur équipement et de renforcer vos défenses. Il existe des indicateurs de survie que vous devez garder à l'esprit lorsque vous vous éloignez de la sécurité. Et bien sûr, de terribles monstres se cachent dans l’ombre.

Pour en savoir plus sur ce qui nous attend, nous nous sommes assis pour une présentation spéciale àGamescom 2023, où nous avons eu droit à une démo en direct et avons également eu l'occasion de discuter avec le directeur du jeu,Jon-Paul Dumont, etChristophe Scholz, PDG de Free Range Games.

Entre autres choses, nous avons parlé de la façon dont le titre a évolué vers une expérience d'horreur « accidentelle » au cours de son développement, des mécanismes coopératifs uniques qui ont été incorporés et de la présence ou non d'un certain Balrog. Voici tout ce que nous avons appris.

Bloody Disgusting : Une grande partie de l'iconographie ici, de la conception des créatures des orcs jusqu'à l'architecture des mines elles-mêmes, semblera familière à ceux qui ont vu la trilogie cinématographique de Peter Jackson. Cependant, ai-je raison de penser que votre jeu est basé uniquement sur les romans originaux du Seigneur des Anneaux et non sur aucune des autres adaptations préexistantes ?

Jon-Paul: C'est correct. Les droits de licence du Seigneur des Anneaux sont très compliqués. Ces films ont certainement leur propre style, mais celui-ci appartient à New Line Cinema. Et nous n'avons accès qu'aux livres ici.

Cependant, étant donné que toutes les différentes interprétations de la Terre du Milieu que nous avons vues au fil des ans dérivent exactement de la même source, il y aura inévitablement un certain chevauchement.

Je veux dire, par exemple, nous avons regardé cette émission d'Amazon [The Rings of Power], dont une grande partie se déroulait également à Khazad-dûm, tout comme notre jeu. Et nous avons rapidement réalisé que cela ressemblait presque à notre concept art. Mais le fait est que personne n'a volé personne ici. C'est juste que nous nous sommes tous inspirés des mêmes influences et sommes donc naturellement arrivés aux mêmes endroits.