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Still Wakes the Deep : "Annihilation" rencontre "L'aventure Poséidon"

Jun 13, 2023

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Lorsque nous nous sommes assis pour un aperçu deRéveille toujours les profondeursàGamescom, ce n'était pas dans les circonstances auxquelles on pourrait s'attendre.

Avec des titres d’horreur comme celui-ci, vous souhaitez idéalement les vivre dans les bonnes conditions. Vous savez, une pièce calme et faiblement éclairée, sans distractions ni rappels du monde extérieur. De cette façon, vous pourrez vraiment vous perdre dans le cauchemar que les développeurs ont méticuleusement conçu pour vous.

Ce n’est cependant pas la situation dans laquelle nous nous trouvons ici. Au lieu de cela, nous étions au milieu d'un centre de congrès animé et en sueur en Allemagne, entouré de lumières fluorescentes vives, ainsi que des bavardages des professionnels de l'industrie qui réseautaient, en plus des gens qui se commandaient encore des bratwurst et des bretzels.

Ce n’était donc pas une atmosphère très effrayante (ce à quoi on ne pouvait évidemment rien faire) et nous doutons que même le PT aurait été très efficace dans ces conditions. Pourtant, Still Wakes the Deep a néanmoins réussi à nous mettre sous la peau, grâce à son décor étrange, son mix audio dérangeant et son sentiment d’effroi omniprésent.

Annihilation rencontre l'aventure Poséidon

Jusqu'à maintenant,La salle chinoise le dernier a été enveloppé d’un mystère séduisant, nous n’avons qu’une description énigmatique de la page du magasin – et une bande-annonce encore moins éclairante – pour continuer. Bien sûr, nous avons pu comprendre qu'il s'agit d'une affaire axée sur la narration (ce qui est une évidence pour le studio Dear Esther), qu'elle a un thème nautique et qu'il y a une sorte d'élément de créature en jeu, mais à part ça, nous avons été totalement tenus dans le noir.

Bien que notre aperçu ne constitue guère un exposé révélateur, il a aidé à clarifier certaines de ces choses, avec des images alpha inédites et une session de questions-réponses avec les développeurs.

Cependant, avant d’en arriver là, nous avons d’abord eu droit à une présentation rapide présentant le jeu. Le synopsis de l'intrigue ici récapitule principalement des informations déjà publiées dans le domaine public : expliquant comment vous incarnez un travailleur offshore – basé sur une plate-forme pétrolière juste au large des côtes écossaises – qui fuit les problèmes chez lui. A savoir que sa femme délaissée demande le divorce.

Lorsqu'une catastrophe naturelle survient (on ne nous a pas dit précisément quelle forme cela prendrait), vous êtes obligé de mettre de côté ces préoccupations domestiques et d'entrer en mode survie, en vous débrouillant par vous-même alors que la raffinerie s'effondre dans la mer. Les explosions enflammées, les tempêtes tumultueuses et l'intégrité structurelle de votre environnement ne sont cependant pas les plus gros problèmes auxquels vous serez confronté, car il s'avère également que quelque chose de terrible a émergé des profondeurs de l'eau. Une menace hostile et inconnue qui a soif de sang.

Pour le dire plus succinctement, The Chinese Room propose un argumentaire très convaincant pour Still Wakes the Deep. Selon leurs propres mots, il s'agit essentiellement de « L'annihilation rencontre l'aventure Poséidon ». D'un côté, vous avez l'aspect catastrophe maritime, tandis que de l'autre, vous avez une histoire d'horreur de science-fiction qui se déroule en même temps. Développant davantage cette idée, le concepteur de jeux senior pour le projet,Jade Jackson , a déclaré : « Nous essayons d'exploiter un certain nombre de phobies différentes que les gens pourraient avoir. Des choses comme les hauteurs, la noyade, l’isolement, les espaces étroits, l’inconnu… et bien sûr la mort ».

Hé, ne nous menace pas de passer un bon moment.

Une perspective unique

Vint ensuite cette séquence alpha, qui nous a permis de voir ces concepts alléchants en action (bien que très brièvement).

Tout d’abord, on nous a montré un extrait du jeu datant d’avant que la merde n’atteigne les fans, alors que notre protagoniste d’âge moyen, « Caz », se promenait autour de la plate-forme pétrolière et interagissait avec ses différents collègues. Il est bon de savoir qu'il y aura de vrais PNJ dans Still Wakes the Deep, au lieu du simple trope de simulation de marche habituel où tout le monde est soit une voix désincarnée à la radio, soit un souvenir lointain enregistré sur un journal audio. En effet, Caz s'est montré assez bavard avec certains d'entre eux, et on a le sentiment qu'ils vont être des personnages pleinement étoffés. L'une des choses qui nous a vraiment frappés chez chaque membre de l'équipage - qu'il s'agisse de l'ingénieur sympathique qui faisait des potins idéaux ou du cuisinier qui était peut-être un peu trop fouineur dans vos problèmes conjugaux - était leur dialecte.